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[GDC 2014] Evolving the server side of League of Legends

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이번에는 슬라이드가 전체적으로 뚜렷하지 못합니다. 좀 멀리서 찍어서요 ㅜㅜ확대해서 보시거나, 아래의 설명+그림 위주로 보시면 될 것 같습니다.lol 서버쪽 아키텍처에 관한 이야기전세계 동접 750만!오늘 이야기는 게임 로직을 제외한 그 이외의 모든 부분. 즉 플랫폼에 관한 강연자바 기반 백엔드, 자바 프로세스간 정보 교환은 액티브MQ 사용이 기술들을 선택한이유는 빠르게 개발할 수 있고, 개발자들이 익숙했으며 쓸만한 오픈 소스가 많았기 때문런칭 직전의 아키텍처프론트 엔드, 백엔드, 채팅서비스, 메시지큐, DB의 형태로 구성초기부터 심각하게 스케일링 고민글로벌 런칭 후, 한동안은 스케일링보다 툴 제작이 더 시급. 즉, 프로덕.......

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