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칫솔_초이의 IT 휴게실

가깝지만 다른 디지털을 말한다

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총 455 개의 피드

캐드(CAD), 가상 현실과 친해지고 있다

'가상 현실을 가장 많이 쓰는 분야는?'이런 질문의 답은 뻔하다. 게임 아니면 영상이다. 적어도 지금까지는 그렇다. 즐겁게 소비할 수 있는 콘텐츠가 많을 수록 가상 현실용 하드웨어를 보급에 유리해지고, 이에 따...

미래 세대의 언어 '3D'에 대처하는 솔리드웍스의 현재

해마다 IT 분야의 셀 수 없는 전문 커뮤니티 행사가 열린다. 모든 이들에게 문을 여는 전시회와 달리 해당 분야의 전문가 또는 사용자, 기업이 모여 소식을 전하고 정보를 교환하는 조금 특별한 자리다. 그런데 커뮤...

[CES2017 다시보기] 계속되는 스마트워치의 답 찾기

어떤 테크 전시회를 가든 꼭 빼놓지 않고 확인하는 것 중 하나가 스마트워치다. 사실 스마트워치를 좀더 눈여겨 보는 이유는 어쩌면 반항심 같은 것인지도 모른다. 스마트워치를 보는 관점의 차이가 너무나 확연하게...

[CES2017 다시보기] 증강 현실, 아직 때가 아님을 말하다

CES 2017을 둘러보면서 증강 현실(AR)과 관련된 플랫폼이나 장치가 얼마나 나왔는가를 유심히 살폈다. 가상 현실의 또 다른 축인 증강 현실은 전체적인 산업 규모가 오늘날 가상 현실보다 더 클 것으로 전망하고 있...

[CES2017 다시보기] 가상현실과 프로젝트 얼로이로 반전 노리는 인텔

이번 CES에서 가상 현실에 가장 적극적이었던 곳은 오큘러스도, HTC 바이브도, 엔비디아도 아닌 인텔이었다. 사실 의외였다. 인텔이 가상 현실에 지나칠 정도로 적극적으로 나선다는 인상을 남긴 때문이다. 그도 그...

[CES2017 다시보기] 가상 현실, 다양한 진화를 확인하다

가상 현실은 CES에서 새롭게 다루는 주제는 아니다. 지난 몇 년 동안 가상 현실은 CES의 단골 주제였고, 올해도 확실한 흐름을 이어가는 주제인 것에 변함 없다. CES 역시 가상 현실 관련 업체와 스타트업을 모아 테...

[CES2017 다시보기] CES, 아마존을 품다

미국 시각으로 지난 8일 끝난 CES 2017에서 가장 흥미로운 이름을 하나 꼽으라면 주저 없이 아마존을 댈 것이다. CES의 주요 전시관에서 아마존의 전시 부스도 없었고, 관련 업체들과 이야기를 나누기 위해서 마련했...

[CES2017 다시보기] '작은 거인' 엔비디아의 2세대 쉴드 TV의 첫인상

1세대 쉴드 TV를 쓰고 있는 이용자 중 한 사람으로써 2세대는 어떤 모습에 어떤 능력을 갖출 것인지 늘 궁금했다. 허나 1세대가 출시된 지 1년이 지난 이후에도 새로운 쉴드 TV의 등장에 대해선 늘 잠잠했다. 쉴드 ...

[CES2017] 고성능 게이밍 PC? PC용 지포스 나우로 빌려 쓰면 되지!

'허락보다 용서가 쉽다', "사!사!사사사!"...소셜 미디어 서비스에서 화제가 되고 있는 콘솔 게임기의 바이럴 광고 카피다. 허락할 때까지 설득하는 데 애쓰지 말고 일단 지르고 용서를 비는 것이 더 쉽고 빠르니 용...

[CES2017] 어두운 저녁에 엔비디아 자율 주행차를 타다

사람 대신 인공 지능이 액셀레이터와 브레이크를 밟고, 스티어링을 조작하는 자율 주행 자동차에 대한 이야기를 자주 했던 한 사람으로써 정작 자율 주행 자동차를 타본 일이 없었다는 것을 이 글을 통해 고백한다. ...

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